Chips

Estrategia de chips en FPL

Jornadas dobles y en blanco de cada club, y las jornadas en las que el Bench Boost y el Triple Captain más aportan a tu plantilla.

Jornada 6CierreTiempo restante–

Periodos de los chips esta temporada

Cada chip se puede usar una vez en cada mitad de la temporada

Jornadas 1–19

  • Wildcarddesde la GW2
  • Free Hitdesde la GW2
  • Bench Boost
  • Triple Captain
  1. Jornada 1: jugada
  2. Jornada 2: jugada
  3. Jornada 3: jugada
  4. Jornada 4: jugada
  5. Jornada 5: jugada
  6. Jornada 6
  7. Jornada 7
  8. Jornada 8
  9. Jornada 9
  10. Jornada 10
  11. Jornada 11
  12. Jornada 12
  13. Jornada 13
  14. Jornada 14
  15. Jornada 15
  16. Jornada 16
  17. Jornada 17
  18. Jornada 18
  19. Jornada 19

Jornadas 20–38

  • Wildcard
  • Free Hit
  • Bench Boost
  • Triple Captain
  1. Jornada 20
  2. Jornada 21
  3. Jornada 22
  4. Jornada 23
  5. Jornada 24
  6. Jornada 25
  7. Jornada 26
  8. Jornada 27
  9. Jornada 28
  10. Jornada 29
  11. Jornada 30
  12. Jornada 31
  13. Jornada 32
  14. Jornada 33
  15. Jornada 34
  16. Jornada 35
  17. Jornada 36
  18. Jornada 37
  19. Jornada 38
  • Próximo cierre
  • Jornada doble
  • Jornada en blanco
  • Jugada

Jornadas dobles y en blanco

Clubes que juegan dos veces, o ninguna, desde el próximo cierre hasta el final de la temporada

Todos los clubes juegan una vez en cada jornada restante. Las jornadas en blanco y dobles aparecen cuando las eliminatorias de copa mueven partidos de liga; esta página se actualiza en cuanto FPL los reprograma.

Las fechas de los partidos vienen de FPL. Una jornada en blanco es el momento del Free Hit; una jornada doble, del Bench Boost y el Triple Captain.

Tus chips

Lo que añadirían el Bench Boost y el Triple Captain en cada jornada, con tu plantilla tal como está

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Cuándo usar tus chips de FPL

Ahora cada chip de Fantasy Premier League se tiene dos veces: un juego de chips para usar antes del cierre de la jornada 19 y otro desde la jornada 20 hasta el final de la temporada. El calendario de la parte superior de esta página muestra las dos mitades, los chips de cada una y dónde cae el próximo cierre.

Los chips valen más en las jornadas poco habituales. Cuando un club juega dos veces, sus jugadores tienen dos oportunidades de puntuar; cuando un club no juega, el Free Hit te permite alinear a once que sí juegan. FPL mueve partidos de liga cuando coinciden con eliminatorias de copa, así que las jornadas en blanco y dobles aparecen a medida que avanza la temporada, y esta página las muestra en cuanto FPL publica las nuevas fechas.

Con FPL Analyst y tu ID de equipo, la página calcula lo que añadirían el Bench Boost y el Triple Captain en cada una de las próximas jornadas con tu plantilla tal como está: los puntos esperados de tus cuatro suplentes, y los de tu mejor capitán una vez más. La mejor jornada para cada chip aparece marcada, dentro del periodo en que se puede usar.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se renuevan los chips de FPL?

Cada chip se puede usar una vez en cada mitad de la temporada: una vez hasta el cierre de la jornada 19 y otra desde la jornada 20. Un chip de la primera mitad que no se haya usado para entonces se pierde. El Wildcard y el Free Hit no se pueden usar en la jornada 1.

¿Qué es una jornada doble?

Una jornada en la que un club tiene dos partidos de liga, normalmente porque un partido aplazado por una eliminatoria de copa se reprogramó en ella. Sus jugadores pueden puntuar en los dos partidos.

¿Qué es una jornada en blanco?

Una jornada en la que un club no tiene partido de liga, normalmente por una eliminatoria de copa. Sus jugadores no suman nada esa semana, y es entonces cuando el Free Hit te permite alinear a once que sí juegan.

¿Cuándo debo usar el Bench Boost?

Cuando tus cuatro suplentes tienen buenos partidos, idealmente dobles. Con FPL Analyst, la tabla de esta página muestra lo que se espera que sume tu banquillo en cada jornada.

KickoffScore no está afiliado a la Premier League. Los datos de Fantasy Premier League proceden del juego público de FPL; los pronósticos son estimaciones propias, no garantías.