Chips
Estrategia de chips en FPL
Jornadas dobles y en blanco de cada club, y las jornadas en las que el Bench Boost y el Triple Captain más aportan a tu plantilla.
Periodos de los chips esta temporada
Cada chip se puede usar una vez en cada mitad de la temporada
Jornadas 1–19
- Wildcarddesde la GW2
- Free Hitdesde la GW2
- Bench Boost
- Triple Captain
- Jornada 1: jugada
- Jornada 2: jugada
- Jornada 3: jugada
- Jornada 4: jugada
- Jornada 5: jugada
- Jornada 6
- Jornada 7
- Jornada 8
- Jornada 9
- Jornada 10
- Jornada 11
- Jornada 12
- Jornada 13
- Jornada 14
- Jornada 15
- Jornada 16
- Jornada 17
- Jornada 18
- Jornada 19
Jornadas 20–38
- Wildcard
- Free Hit
- Bench Boost
- Triple Captain
- Jornada 20
- Jornada 21
- Jornada 22
- Jornada 23
- Jornada 24
- Jornada 25
- Jornada 26
- Jornada 27
- Jornada 28
- Jornada 29
- Jornada 30
- Jornada 31
- Jornada 32
- Jornada 33
- Jornada 34
- Jornada 35
- Jornada 36
- Jornada 37
- Jornada 38
- Próximo cierre
- Jornada doble
- Jornada en blanco
- Jugada
Jornadas dobles y en blanco
Clubes que juegan dos veces, o ninguna, desde el próximo cierre hasta el final de la temporada
Todos los clubes juegan una vez en cada jornada restante. Las jornadas en blanco y dobles aparecen cuando las eliminatorias de copa mueven partidos de liga; esta página se actualiza en cuanto FPL los reprograma.
Las fechas de los partidos vienen de FPL. Una jornada en blanco es el momento del Free Hit; una jornada doble, del Bench Boost y el Triple Captain.
Tus chips
Lo que añadirían el Bench Boost y el Triple Captain en cada jornada, con tu plantilla tal como está
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Cuándo usar tus chips de FPL
Ahora cada chip de Fantasy Premier League se tiene dos veces: un juego de chips para usar antes del cierre de la jornada 19 y otro desde la jornada 20 hasta el final de la temporada. El calendario de la parte superior de esta página muestra las dos mitades, los chips de cada una y dónde cae el próximo cierre.
Los chips valen más en las jornadas poco habituales. Cuando un club juega dos veces, sus jugadores tienen dos oportunidades de puntuar; cuando un club no juega, el Free Hit te permite alinear a once que sí juegan. FPL mueve partidos de liga cuando coinciden con eliminatorias de copa, así que las jornadas en blanco y dobles aparecen a medida que avanza la temporada, y esta página las muestra en cuanto FPL publica las nuevas fechas.
Con FPL Analyst y tu ID de equipo, la página calcula lo que añadirían el Bench Boost y el Triple Captain en cada una de las próximas jornadas con tu plantilla tal como está: los puntos esperados de tus cuatro suplentes, y los de tu mejor capitán una vez más. La mejor jornada para cada chip aparece marcada, dentro del periodo en que se puede usar.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se renuevan los chips de FPL?
Cada chip se puede usar una vez en cada mitad de la temporada: una vez hasta el cierre de la jornada 19 y otra desde la jornada 20. Un chip de la primera mitad que no se haya usado para entonces se pierde. El Wildcard y el Free Hit no se pueden usar en la jornada 1.
¿Qué es una jornada doble?
Una jornada en la que un club tiene dos partidos de liga, normalmente porque un partido aplazado por una eliminatoria de copa se reprogramó en ella. Sus jugadores pueden puntuar en los dos partidos.
¿Qué es una jornada en blanco?
Una jornada en la que un club no tiene partido de liga, normalmente por una eliminatoria de copa. Sus jugadores no suman nada esa semana, y es entonces cuando el Free Hit te permite alinear a once que sí juegan.
¿Cuándo debo usar el Bench Boost?
Cuando tus cuatro suplentes tienen buenos partidos, idealmente dobles. Con FPL Analyst, la tabla de esta página muestra lo que se espera que sume tu banquillo en cada jornada.
KickoffScore no está afiliado a la Premier League. Los datos de Fantasy Premier League proceden del juego público de FPL; los pronósticos son estimaciones propias, no garantías.